e-learning, b-learning, game based learning, blended learning, elearning, blearning, b2b, web based training, computer based training, game based training, müchen
|
|
|
|
Auf die richtige Mischung kommt es anm2studio findet mit Ihnen den besten Weg zur Vermittlung des Lernstoffes. Wir diskutieren mit Ihnen die Problemstellung von der Ausgangslage bis zum beabsichtigten Ziel des Projekts und empfehlen Ihnen ein didaktisch sinnvolles Vorgehen. Dabei kann synchrones und asynchrones Lernen miteinander verknüpft werden. Synchrones LernenUnter synchronen Lernformen versteht man alle didaktischen Maßnahmen, bei denen der Lernende unmittelbar in Kontakt mit dem Lehrenden steht. Dazu gehören insbesondere Präsenzveranstaltungen, wie z.B.
- Seminar
- Workshop
- Klassenunterricht
- Einzel- oder Gruppengespräche
- Praktika
Beispiele für synchrones e-Learning sind
- Online-Kurs mit Tutor
- Virtual Classroom
Für die technische Umsetzung stehen zur Verfügung
- Internet/Intranet
- Chat
- Videokonferenz
- Collaboration Tools
Asynchrones LernenBeim asynchronen Lernen findet die Wissensvermittlung und -aufnahme zeitlich versetzt statt. Der Lernende erarbeitet sich die Lernmaterialien selbständig und zeitlich unabhängig vom Tele-Tutor. Die Kommunikation erfolgt z. B. über
- Email
- Newsgroup
- Diskussionsforum
- Zugriff auf gemeinsamen Dokumentenpool
Beispiele für asynchrones e-Learning sind
- Computerbased Training (CBT)
- Webbased Training (WBT)
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
© 2006 m2studio e-learning solutions münchen | Impressum
|
|
 |
|
 |
|
|
e-learning, b-learning, game based learning, blended learning, elearning, blearning, b2b, web based training, computer based training, game based training, müchen